Robia násilné videohry tínedžerov agresívnejšími?
Nová štúdia nenašla žiadnu súvislosť medzi násilím na obrazovke a skutočným antisociálnym správaním

Niektorí kritici tvrdia, že hry ako Grand Theft Auto IV predstavujú skutočné nebezpečenstvo
2008 Getty Images
Násilné počítačové hry nepodnecujú agresívne správanie u dospievajúcich hráčov, tvrdí nová štúdia.
Vedci skúmali 1 000 britských mladých ľudí vo veku 14 a 15 rokov a zistili, že približne polovica dievčat a dve tretiny chlapcov hrali videohry, The Independent správy. Rovnako ako v predchádzajúcich takýchto štúdiách bol každý tínedžer opýtaný na jeho osobnosť a herné návyky.
Ale na rozdiel od predchádzajúceho výskumu boli rodičia alebo opatrovníci detí tiež požiadaní o ich postoje a správanie po hre.
Vedci dospeli k záveru, že neexistuje žiadny dôkaz, ktorý by naznačoval, že by hráči hier s násilnou tematikou, ako je franšíza Grand Theft Auto, vykazovali zvýšené známky agresie.
O potenciálnom prepojení sa horlivo diskutovalo, pretože vtedajší tínedžer Devin Moore naznačil, že jeho trojnásobná vražda v Alabame v roku 2003 bola výsledkom hrania počítačových hier.
Americký prezident Donald Trump tiež tvrdil, že násilné hry a filmy spôsobujú agresívne správanie čas časopis.
Po vražde 17 ľudí pri streľbe na strednej škole Marjory Stoneman Douglas v Parkstone na Floride vo februári Trump povedal: Stále viac ľudí počúva, že miera násilia na videohrách skutočne formuje myšlienky mladých ľudí.
Biely dom následne zverejnil na YouTube video, v ktorom upozorňuje na násilné scény v nedávnych hrách.
Americká psychologická asociácia varovala, že dospievajúci by mali obmedziť množstvo času, ktoré strávia hraním videohier Denná pošta .
Andrew Przybylski, ktorý viedol novú štúdiu na Internetovom inštitúte Oxfordskej univerzity, sa však domnieva, že takéto obavy sú neopodstatnené.
Zistili sme, že existuje veľa vecí, ktoré sa podieľajú na agresii, povedal Sky News . Existujú určité vplyvy pohlavia a niektorí ľudia, ktorí pochádzajú z rôznych životných prostredí, majú vyššie alebo nižšie hodnotenie, ale hranie videohier tu v skutočnosti nehralo rolu.
Przybylski dodal: Mali by sme sa pozrieť na iné veci – možno sú to frustrácie, možno rodinné alebo životné okolnosti – ktorým by sme mali venovať viac času.