Zrodenie Super Maria – plus deväť ďalších míľnikov Nintenda
Nintendo si pripomína 30 rokov obľúbeného inštalatéra na svete – ale ako dostal svoje meno?

Tento víkend uplynulo 30 rokov od pôvodného vydania hry Super Mario Bros, jednej z najvplyvnejších hier všetkých čias.
Od uvedenia hry Super Mario Bros na trh 13. septembra 1985 Nintendo predalo viac ako 310 miliónov kusov s najobľúbenejším inštalatérom na svete.
Na svojich najslávnejších dobrodružstvách Mario a jeho brat Luigi cestujú cez kráľovstvo húb, aby zachránili princeznú Peach pred zlým Bowserom. Ale je tiež známy tým, že fušoval do motokár, golfu a futbalu.
Zatiaľ čo Nintendo je dobre známe tým, že priviedlo na svet Maria, v skutočnosti bolo založené 70 rokov predtým, ako bola vynájdená prvá videohra. Tu je desať míľnikov v transformácii spoločnosti Nintendo z výrobcu hracích kariet 19. storočia na giganta videohier:
1 Na začiatku... boli hracie karty
V roku 1889 japonský umelec Fusajiro Yamauchi začal v Kjóte vyrábať hracie karty „Hanafuda“. Hanafuda, čo v preklade znamená „kvetinové karty“, zobrazovala namiesto čísel obrázky, aby obišla prísne japonské zákony o hazardných hrách. Boli už na trhu, ale neboli obzvlášť lukratívne. Boli to práve Yamauchiho návrhy, ktoré oživili priemysel hracích kariet v krajine a stali sa populárnymi v Japonsku, ako aj vo zvyšku sveta. O niekoľko rokov neskôr, v roku 1933, bola založená spoločnosť Yamauchi Nintendo & Co, ktorá sa neskôr vyvinula do spoločnosti Nintendo Co. Ltd, ktorú poznáme dodnes.
2 Prinášame elektronické hry do Japonska
V priebehu 20. storočia začala Nintendo okrem hracích kariet vyrábať aj hry. V roku 1970 prvýkrát zaviedla elektronickú technológiu do hračkárskeho priemyslu v Japonsku so svojou sériou „Beam Gun“ – hračkárskou pištoľou, ktorá vyžarovala lúč svetla, ktorý hráči museli namieriť na fotoelektrické ciele.
3 Videohry na domáce použitie
Neskôr v 70. rokoch Nintendo začalo vyrábať a vyvážať arkádové automaty do USA a Európy pred vývojom videohier, ktoré by sa dali hrať doma. V marci 1978 vydala Computer Othello, jednoduchú arkádovú stolnú hru založenú na stolovej hre Othello pre dvoch hráčov. Namiesto čiernych a bielych figúrok počítač Othello použil štvorec a symbol plus. Nemal žiadny joystick, iba desať farebných tlačidiel na hráča.
4 Donkey Kong a narodenie Maria
V roku 1980 vytvoril Nintendo umelec Shigeru Miyamoto hru Donkey Kong, v ktorej hral tesár zvaný Jumpman, ktorý pretekal svoju priateľku Pauline pred nahnevanou gorilou pomocou neustálej zásoby zradných sudov. Po založení centrály Nintenda v USA bol Jumpman premenovaný na Mario kvôli podobnosti postavy s majiteľom kancelárie amerického tímu, Mariom Segalim. To znamenalo zrod najslávnejšej postavy herného sveta – talianskeho inštalatéra s červenou čiapočkou so svojím „To som ja, Mario!“ heslová fráza.
5 Zábavný systém Nintendo
Dva roky po krachu videoherného priemyslu v roku 1983 bol predstavený Nintendo Entertainment System (NES). NES, predtým známy ako Famicom v Japonsku, sa zaslúžil o revitalizáciu odvetvia a umožnil Nintendu dominovať na trhu domácich videohier po zvyšok osemdesiatych rokov. Hry ako Excitebike, Metroid, The Legend of Zelda a Punch-Out! sa po prvý raz dychtivo hrali v domácnostiach. Ale bol to Super Mario Bros, ktorý sa ukázal byť najpopulárnejším, v priebehu nasledujúcich troch desaťročí sa predalo viac ako 40 miliónov kópií.
6 Gameboy
V roku 1989 prišiel Game Boy, prvý prenosný herný systém s vymeniteľnými hernými kazetami. Prvá verzia bola v sivej farbe a obsahovala hernú kazetu Tetris. V roku 1990 malo Nintendo virtuálny monopol na toto odvetvie s populárnymi hrami ako Donkey Kong a Super Mario. ale Nintendo magazín hovorí, že to bolo návykové skladacie puzzle Tetris, ktoré „urobilo zo značky Game Boy skutočného herného giganta“. V osemdesiatych rokoch sa tiež zrodila séria vreckových elektronických hier Nintendo Game & Watch, ktorú vytvoril Gunpei Yokoi. Každý z nich obsahoval jednu hru hranú na LCD obrazovke, s populárnymi hrami vrátane Fire, Popeye a Snoopy Tennis.
7 Nintendo 64
Nintendo 64 bolo uvedené na trh v Japonsku v roku 1996 s tisíckami ľudí v rade, aby si vyskúšali prvý 64-bitový systém domácej videohry na svete. Prvý deň sa predalo pol milióna systémov, pričom Super Mario 64 vyhral niekoľko titulov Game of the Year. Super Mario 64 – v ktorej Mario skáče do obrazov roztrúsených po Peachovom zámku, aby zbieral mocenské hviezdy a zachránil princeznú pred zloduchom Bowserom – je aj naďalej najpredávanejšou hrou pre Nintendo 64 všetkých čias.
8 Pokémonov
V roku 1999 Nintendo vydalo Pokémonov v celej Európe. Hráči, ktorí pôsobili ako tréneri Pokémonov, boli schopní zbierať druhy Pokémonov a trénovať ich, aby súťažili s tímami, ktoré vlastnili iní tréneri. Pokémon sa odvtedy stal druhou najúspešnejšou sériou videohier na svete (iba za vlastnou sériou Mario od Nintenda), uvádza správa International Business Times a naďalej je celosvetovým fenoménom s komiksami, zberateľskými kartami, hračkami, knihami a vlastnými televíznymi seriálmi.
9 Nintendo DS
V januári 2004 Nintendo odhalilo DS, ručný systém s dvojitou obrazovkou a technológiou dotykovej obrazovky. Rýchlo sa stala najobľúbenejšou prenosnou konzolou, keď boli spustené nové hry, ktoré oslovili širšie publikum, vrátane Brain Training Dr. Kawashima, ktorý sa stal obrovským hitom aj medzi ľuďmi, ktorí nikdy predtým nehrali.
10 Wii
V roku 2006 sa zrodilo Wii – nová domáca konzola s bezdrôtovými diaľkovými ovládačmi citlivými na pohyb. Jeho úspech podporili tituly ako Wii Sports a The Legend of Zelda: Twilight Princess. Rovnako ako DS, prilákala nové publikum, ktoré predtým nehralo videohry. O dva roky neskôr sa osvedčili aj Wii Fit, Mario Kart Wii a príslušenstvo Wii Wheel – Wii sa stalo najpredávanejšou videohernou konzolou siedmej generácie a v celosvetových predajoch porazilo Xbox 360 a PlayStation 3.
Čo ďalej pre Super Mario a Nintendo?
Pri príležitosti 30. výročia hry Super Mario Bros vydala spoločnosť Nintendo na konzolu WiiU v Japonsku hru „Super Mario Maker“, ktorá umožňuje hráčom vytvárať vlastné svety pre inštalatérov. Spoločnosť sa tiež snaží sprístupniť ikonickú postavu pre mobilné zariadenia. Po lepších ako očakávaných výsledkoch v júli analytici predpovedajú ďalší negatívny vietor pre Nintendo, pretože sa spojilo s japonskou spoločnosťou pre mobilné hry DeNA, aby prešlo zo svojej tradičnej stratégie len pre konzoly.