Dá Warcraft: The Beginning fanúšikom to, čo chcú?
Epická fantázia Orkov a ľudí od Duncana Jonesa má potenciál zlomiť filmovú kliatbu videohier

Warcraft: The Beginning, nový film založený na ikonických videohrách, bude mať premiéru v britských kinách. Hry vyžadujúce komplexné strategické zručnosti majú zástupy oddaných fanúšikov – uspokojí ich však film a ponúkne niečo nováčikom?
Epický fantasy film napísal a režíroval syn Davida Bowieho Duncan Jones, režisér Moon and Source Code. Čerpá z megapopulárnej série videohier Warcraft, ako aj z románov.
Odohráva sa v ľudskom kráľovstve Azerothu, ktoré čelí ničivej invázii orkov utekajúcich z vlastného umierajúceho kráľovstva Draneor, keď sa otvorí brána spájajúca dva svety.
Hviezda Vikingov Travis Fimmel hrá Anduina Lothara, vodcu ľudí, zatiaľ čo Toby Kebell (The Fantastic Four's Doctor Doom) je vodcom orkov Durotan. Vo filme si zahrali aj Paula Patton ako Garona Halforcen a Dominic Cooper ako kráľ Llane Wrynn.
Warcraft: The Beginning sa pripravoval roky, pričom tento projekt prvýkrát ohlásili tvorcovia hier Blizzard v roku 2006, potom ho pozastavili zo strachu pred konkurenciou s franšízou Pána prsteňov.
Môže to byť „najlepší film z videohier, aký bol kedy natočený“, hovorí William Bibbiani Crave Online hovorí, hoci pripúšťa, že to veľa nehovorí. Napriek tomu to opisuje ako „ambiciózny, farebný vpád do mytológie Azerothu“.
Režisér Jones sa vzpiera trendu ironického odstupu, dodáva kritik, a jeho film má „nepopierateľný zápal“ a osviežujúcu úprimnosť pre staromódne fantasy. Je to ušľachtilé úsilie, ktoré „neprinúti zabudnúť na Pána prsteňov“, ale pripomenie vám Willow.
Geoff Berkshire v Rozmanitosť bol menej ohromený: „Hollywoodsky zvyk premieňať úspešné videohry na filmy, ktoré sa nedajú pozerať, pokračuje v nezmenšenej miere,“ hovorí.
Zatiaľ čo bitka medzi orkmi a ľuďmi zaberá takmer dve hodiny na obrazovke, „skutočný konflikt pochádza od filmárov, ktorí sa snažia rozprávať príbeh s dušou“, zatiaľ čo „bojujú proti prirodzenej smiešnosti komodity, s ktorou pracujú“ , dodáva.
Hlavnou sťažnosťou Berkshire je nedostatok záujmu o tých, ktorí sú „zmätení pri zmienke o orkoch a mágoch“.
Avšak „vyznávači zdrojového materiálu na hranie rolí môžu mať úplne inú skúsenosť,“ dodáva.
V skutočnosti, ako v mnohých fantasy eposoch, „keď prejdete cez kostýmy a žargón, abrakadabra a nevyhnutných škriatkov“, Warcraft: Začiatok je celkom jednoduchý, hovorí Sheri Linden v Hollywood Re niesť . Pod bohato textúrovanými vrstvami snímania pohybu, animácie a 3D modelovania sú základy konfliktu, prežitia, rodiny a lojality.
Kladie „dôraz na umenie pred vojnou“, dodáva Linden, a čiastočne digitálne postavy „majú srdce“ a určite predstavujú „prelom v rozprávaní príbehov a umení“ pre funkcie založené na videohrách.
Kritik prichádza k záveru, že v porovnaní s „uspávacou trilógiou Hobitov“ je tento film „flotilou a svižnou jazdou“ a pravdepodobne si podmaní pokladnice.
Ukážky vo Veľkej Británii začínajú 29. mája s oficiálnym otvorením 3. júna.