Oculus Rift: všetko, čo potrebujete vedieť o virtuálnej realite
Ako headset funguje, koľko bude stáť a aký bude prvý?

Ethan Miller/Getty Images pre Shell
Toto by mohlo byť rok virtuálnej reality, aspoň v mysliach niektorých kritikov. Na rok 2016 je naplánovaných niekoľko uvedení na trh slúchadiel s vysokým profilom, ale ako sa táto technológia vrátila do popredia po oddychu v mraze, ako funguje a čo by sme si mali myslieť o čoskoro predstavení Oculus Rift – prvom veľkom spustiť náhlavnú súpravu?
Prečo je virtuálna realita medializovaná?
Zariadeniam pre virtuálnu realitu (VR) sa v minulosti veľmi nepodarilo zaujať kvôli obmedzeniam vo výpočtovej a grafickej sile, čo znamenalo, že produkty úplne neponorili svojich nositeľov do sveta fantázie. Nové náhlavné súpravy, ktoré sa dostanú do predaja, plne využijú výhody vo výpočtovom výkone a podporu niekoľkých významných spoločností, aby produkovali oveľa presvedčivejšie zážitky.
Spoločnosť Oculus, tvorcovia pripravovaného headsetu Rift, kúpila spoločnosť Facebook za 2 miliardy dolárov (1,4 miliardy libier) v roku 2014 po tom, čo prvé skúšky vývojovej súpravy ukázali zábavný produkt so skutočne revolučnými schopnosťami. Napriek technologickej prehliadke, The Guardian hovorí, že najväčším úspechom spoločnosti bolo „znova nadchnúť ľudí pre VR“.
V roku 2012 spoločnosť zabezpečila 2,4 milióna dolárov (1,7 milióna £) na crowdfundingovej webovej stránke Kickstarter na financovanie svojho zariadenia. Pravdepodobne títo fanúšikovia podporujúci návrat VR dostali viac, ako očakávali. Stal sa rušným trhom a na ceste je aj niekoľko konkurenčných zariadení domácich mien.
Ako funguje VR?
Slúchadlá zobrazujú bohaté 3D prostredie s úplným zorným poľom pre nositeľov, ale musia tiež prijímať informácie a spätnú väzbu od používateľa, aby si mohli skutočne pohlcujúci zážitok.
Na tento účel je displej prispôsobený sérii komponentov v rámci náhlavnej súpravy a periférnych zariadení.
Populárna veda rozdeľuje technológiu na štyri časti: šošovky, displej, sledovanie a 3D zvuk. „Ustanovenie ohniska je rozhodujúce pre vnímanie hĺbky,“ hovoria, a šošovky namontované vo vnútri náhlavnej súpravy znamenajú, že „oči používateľa hľadia za displej a do virtuálneho prostredia“.
Displej s vysokým rozlíšením za šošovkami premieta stereoskopický obraz – dva mierne zdeformované obrazy na každej polovici obrazovky, ktoré šošovky spoja do jedného ostrého 3D obrazu. Pri pohľade z tesnej blízkosti sú „používatelia oklamaní, aby uverili, že stoja vo virtuálnom svete“.
Potom nasleduje sledovanie. Jednotka je nabitá senzormi, ktoré sledujú pohyby používateľa. Periférne zariadenia vrátane externých senzorov a kamery sú prepojené s počítačom, aby tomu všetkému rozumeli a reagovali na polohu hlavy a tela nositeľa, čím vytvorili virtuálny svet.
Veľkým faktorom je aj zvuk. Slúchadlá VR, ako napríklad Rift, využívajú 3D zvuk na generovanie priestorovo presných zvukov.
Čo môžeme robiť s VR?
Hranie hier je nevyhnutne jednou z kľúčových aplikácií slúchadiel. Pripravovaná PlayStation VR je jedným z konkrétnych príkladov zariadenia vyrobeného čisto s ohľadom na konzolové hry, zatiaľ čo HTC sa spojilo s americkými vývojármi hier a digitálnymi distribútormi Valve na vývoji náhlavnej súpravy Vive.
Čo sa týka kvality zážitku, ARS Technica opisuje hru na prieskum vesmíru a obchodovanie Elite: Nebezpečný keď nosíte náhlavnú súpravu Oculus Rift a narazíte na binárny slnečný systém.
„Bolo to doslova úchvatné,“ hovoria. „Pozeral som na to asi celú minútu a žasol som nad tichom a ohromnosťou vesmíru a planét. V 3D, cez Trhlinu, tie slnká mali hmotnosť ako tam viseli v čiernom; planéta pod ňou má hroziacu pevnosť, a keď som sa na ňu pozrel, cítil som závratný pocit výšky.“
Okrem hrania existujú aj iné možnosti využitia. Keď šéf Facebooku Mark Zuckerberg v roku 2014 kúpil Oculus, predpokladal, že zariadenia bude používať na streamovanie živých udalostí, ako sú živé športové prenosy. Na príklade tenisu navrhol budúcnosť, kde by si fanúšikovia mohli kúpiť virtuálny lístok na kurt vo Wimbledone.
Pri praktickom využití by ich architekti mohli využiť na to, aby klientom ukázali vykresľovanie potenciálnych budov alebo VR by mohla pomôcť pri liečbe vojakov trpiacich posttraumatickou stresovou poruchou.
Toto sú nápady, ktoré vývojári v súčasnosti vkladajú do dosahu spotrebiteľa. Náhlavné súpravy budú uvedené na trh tento rok – ale čo prvé veľké vydanie, Oculus Rift?
Headset
Stereoskopický obraz v Rifte sa zobrazuje na dvoch 2 160 x 1 200 OLED obrazovkách namontovaných v náhlavnej súprave, s nízkou latenciou, ktorá zaisťuje, že v obraze nie je rozmazané alebo viditeľné pixely - veľký krok vpred od vývojovej súpravy, ktorá používala jediný displej od r. podložka Samsung Note 3.
Šošovky sú nastaviteľné, čo znamená, že nositeľ môže doladiť Rift pre čo najlepší zážitok a náhlavná súprava je potiahnutá látkou pre pohodlie – vývojári sa veľmi zamerali na to, ako sa náhlavná súprava cíti, najmä na hmotnosť zariadenia.
Video a zvuk sa do Riftu odosielajú pomocou kábla HDMI, pričom je k dispozícii adaptér DVI na prepojenie s notebookmi a staršími grafickými kartami. HDMI kábel je dlhý 10 stôp a Skladovateľné hovorí, že je „primerane ľahký, takže sa pri používaní slúchadiel necítite ako pes pripútaný k stĺpu verejného osvetlenia“.
Vertikálne a horizontálne popruhy sa krútia okolo hlavy používateľa a konečná verzia pre zákazníka bola navrhnutá s ohľadom na používateľov okuliarov.
Ovládače
Rift bude mať dve možnosti v oddelení ovládačov. Spoločnosť spolupracovala so spoločnosťou Microsoft na tom, aby sa ovládač Xbox One stal predvoleným spôsobom ovládania a jeden bude dodaný so zariadením, keď sa začnú dodávky.
Avšak v obavách, že niektorí používatelia budú kritickí pri ovládaní pohlcujúceho prostredia prostredníctvom konvenčných herných metód, Oculus vyvinul ovládače Oculus Touch, ktoré majú formu bežnej ovládacej podložky, ale sú rozdelené do dvoch samostatných modulov. Stáčajú sa okolo rúk používateľa, umožňujú voľný pohyb paží, sú citlivé na pohyb a dokážu vnímať jednotlivé gestá rúk. Alphr opisuje ich ako „výkonnú novú metódu vstupu“, ale nebudú uvedené na trh s náhlavnou súpravou Rift a na trhu môžu byť až v roku 2017
Na čom Rift beží?
Napriek tomu, že je dodávaný s ovládačom Xbox One, podpora konzoly nie je celkom potvrdená. Na Xboxe je v súčasnosti k dispozícii množstvo 2D hier, ktoré je možné hrať v 3D prostredí (podobné sedeniu v obrovskom kine), ale čoskoro sa dozvieme celý rozsah kompatibility Xbox-Rift, keď sa na pultoch predajní začnú objavovať hry VR. .
Ak chcete spustiť Rift na počítači, spoločnosť Oculus odporúča počítač s NVIDIA GTX 970 alebo AMD 290, Intel i5-4590 a 8 GB RAM. Táto konfigurácia bude držaná po celú dobu životnosti Riftu a jej cena by mala časom klesnúť.
Pôvodne sa predpokladalo, že Rift bude uvedený na trh plne kompatibilný s OSX a Linux, ale konečná spotrebiteľská verzia produktu bude kompatibilná iba so systémom Windows.
Cena a uvoľnenie
The Rift má byť uvedený na trh 28. marca a už teraz sa prijímajú predobjednávky na headset. Na pulty obchodov by sa mohol dostať v apríli.
Cena je však problémom. V USA sa bude zariadenie predávať za 599 dolárov, čo znamená cenu v Spojenom kráľovstve okolo 500 libier, čo by sa mohlo ukázať ako veľký problém.
Po prvé, mnohí kritici uviedli, že je ťažké opísať pohlcujúci zážitok z VR a že potenciálni zákazníci ho musia skutočne použiť, aby získali predstavu o tom, ako sa to cíti. Maloobchodníci možno budú musieť ponúkať ukážky, aby presvedčili ľudí, aby sa rozišli so svojou hotovosťou.
Po druhé, uvádzacia cena je vyššia ako u ktorejkoľvek súčasnej hernej konzoly a opäť bude ťažké presvedčiť spotrebiteľov, aby si kúpili periférne zariadenie, ktoré stojí viac ako zariadenie, s ktorým sa používa.
Napokon, je nepravdepodobné, že by si dôvtipní spotrebitelia kúpili náhlavnú súpravu VR od uvedenia na trh, namiesto toho sa rozhodnú, že budú kupovať zariadenia zadarmo a počkajú na zníženie ceny. Časom a s dostatočným dopytom prídu na trh novšie, výkonnejšie a lacnejšie headsety.
Ak nie je dostatok skorých používateľov slúchadiel, vývojárov hier to môže odradiť z dôvodu nedostatočného dopytu po tituloch pripravených na VR.