Recenzie hymny: kritici zapínajú „sklamanie“ Destiny rivala
Futuristické dobrodružstvo v otvorenom svete tvorcu Mass Effect sa míňa cieľu

Hymna od Bioware vychádza 22. februára
ONA
Dlhé čakanie na jednu z najočakávanejších hier tohto roka sa konečne skončilo Hymna dnes vychádza na PC a konzolách.
Vyvinutý spoločnosťou BioWare, spoločnosťou vlastnenou EA, ktorá stojí za mimoriadne úspešnými Mass Effect a Dragon Age franšízy, Hymna je futuristická multiplayerová hra s otvoreným svetom, ktorá stavia hráčov do kože supervojakov v jetpackoch.
Hra bola prvýkrát predstavená vlani v júni počas konferencie Microsoftu na Electronics Entertainment Expo (E3) a mala byť vydaná na jeseň. Ale BioWare minulý rok potvrdil, že vydanie hry bude odložené na koniec februára.
S hrou, ktorá je teraz k dispozícii na vyzdvihnutie v obchodoch, tu je všetko, čo vieme o ďalšom dobrodružstve BioWare:
Kde sa dá objednať?
Objednávky sú otvorené dňa Amazon teraz. PS4 a Xbox One edície hry sa dajú kúpiť za 45 a 55 libier, zatiaľ čo PC hráči zaplatia 50 libier.
Recenzie
Hymna bola vždy odpoveďou BioWare na Bungie's Osud , veľmi populárna online hra, ktorá sa odohráva na niekoľkých futuristických planétach, hovorí Meter . Okrem niektorých zásadných rozdielov, ako napr Hymna pohľad z tretej osoby verzus Osud Hra z pohľadu prvej osoby, sci-fi hra od BioWare je nehanebne podobná svojmu rivalovi.
Existujú prvky hlbokého zážitku z rozprávania, ktorým je BioWare známy, ale Metro tvrdí, že táto oblasť je jednou z veľkých slabín hry. Je to preto, že Hymna má veľmi zložitý príbeh, ktorý má ten nešťastný problém, že je beznádejne mätúci a nie je ani trochu zaujímavý.
The Guardian súhlasí, volá Hymna Zápletka je úplne jednorazová a úplne bez zmysluplných príležitostí na rozvoj postavy. Je sklamaním vidieť, že BioWare sa nedarí dodať v oblasti, kde je štúdio historicky najšikovnejšie.
Zlé rozprávanie však nie je jediným problémom hry, poznamenávajú noviny. Väčšina misií má hráčov, ktorí lietajú peknými, ale prázdnymi prostrediami pomocou svojich mechanických oblekov Javelin a potom opakovane strieľajú na vlny nepriateľov.
Ale to nie je všetko pre hru BioWare pre viacerých hráčov. Napríklad každú misiu možno hrať s ostatnými hráčmi online, čo Destructoid nazýva vítaným výberom dizajnu, ale existuje aj možnosť dokončiť úrovne sólo vytvorením súkromného zápasu.
Na výber sú aj štyri triedy postáv, ktoré hráčom umožňujú otriasť spôsobom, akým hrajú Hymna využívaním rôznych kombinácií zbraní a zručností špecifických pre danú triedu, uvádza stránka.
Hymna je úspešnejšia ako online RPG (hra na hranie rolí), než pri rozprávaní spletitého príbehu hráčom, ale robí to až po snažení sa cez opakujúce sa hlavné úlohy IGN .
Hráči budú dúfať, že BioWare dokáže využiť svoje silné stránky a obrat Hymna do niečoho, do čoho sa oplatí investovať všetky tieto hodiny, ale stránka s recenziami verí, že na dosiahnutie tohto bodu je potrebné urobiť veľa práce.
O čom je hymna?
Podľa Polygón , Hymna je sci-fi hra na hrdinov (RPG) odohrávajúca sa vo futuristickom svete, kde je ľudstvo na pokraji zrútenia.
Hráči sú postavení do kože nezávislých pracovníkov, ktorí sú supervojacimi v jetpackoch. Posielajú ich na misie, aby zhromaždili zdroje a postavili sa nepriateľským bojovníkom, uvádza technologická stránka.
Hoci detaily príbehu sú vzácne, BioWare potvrdilo, že hráči budú mať za úlohu brániť svet Hymna a jeho obyvateľov z Dominionu, nepriateľskej skupiny, ktorá loví staroveké relikvie roztrúsené po mimozemskej planéte, hovorí iNews .
Na rozdiel od predchádzajúcich titulov BioWare, ktoré sa zameriavali na hru pre jedného hráča, Hymna je predovšetkým hra pre viacerých hráčov.
Je to hra v zdieľanom svete podobná hre Osud kde hráči súťažia v misiách s pomocou ostatných hráčov online, hovorí Gamespot .
Hráči si budú môcť prispôsobiť svoju postavu novými brneniami, zbraňami a vybavením, uvádza herná stránka.
K dispozícii bude aj množstvo postáv s vlastnými príbehmi a misiami. Tieto postavy boli vytvorené vývojármi a nemôžu byť ovládané ľudskými hráčmi.
Budú tam loot boxy?
Nie, čo by malo byť pre fanúšikov úľavou.
V posledných rokoch sa hry vydávané spoločnosťou EA dostali pod paľbu fanúšikov a kritikov za používanie loot boxov, systému, ktorý umožňuje hráčom získať náhodné vylepšenia míňaním vlastných peňazí.
Problém vyvrcholil v roku 2017 Star Wars Battlefront 2. Fanúšikovia tvrdili, že hráči, ktorí minuli viac peňazí na loot boxy, získali výhodu v multiplayerových reláciách.
Našťastie vedúci producent BioWare Michael Gamble to začiatkom tohto roka potvrdil Hymna nebude obsahovať kontroverzný systém.
Nebudeme pridávať loot boxy. Neslúži to žiadnemu účelu. Kozmetický a mtx plán je to, čo sme načrtli. Legion of Dawn sú 4 nové balíčky brnenia. Nie sú to len skiny. Každý oštep má 4 brnenia. Získate 16 s LOD + wpn + ďalšie dobroty
— Michael Gamble (@GambleMike) 11. januára 2019
V odpovedi fanúšikovi na Twitteri Gamble povedal, že loot boxy neslúžia žiadnemu účelu a že jediné položky v hre, ktoré si hráči môžu kúpiť za skutočné peniaze – bežne označované ako mikrotransakcie – sú nové návrhy pre obrie robotické obleky nazývané Javelins.
Podľa technickej stránky DualShockery , tieto návrhy nesúvisia s príbehom a nedávajú hráčom výhodu v hrách pre viacerých hráčov.